当ブログにおいて発表しているCG、MIDI等の2次創作物は、個人的利用及び、ニュースサイト等での紹介等に関して、特に制限無く自由に行っていただいて構いません。
但し、金銭価値の発生するコンテンツ・発行物等への利用・引用に関しては、基本的に御遠慮ください。(当方が無償公開している作品であることが、その理由です。)

CG講座(彩色編) 

久々にCG講座などをやってみたいと思います。
今回は彩色を主体に書いてみます。

今回はキャラクターメインの講座ということで衣類がシンプルな
先日の記事で紹介した「スク水のシルファ」でやってみたいと思います。

まずはスク水のシルファを描こうということで、ラフを描いてみたのがコチラ

この段階ではまだ表情は決まりきっていなかったり
シルファの髪やらもアバウトですけど、まぁラフなのでこんなものですね。

この続きは是非、「続きを読む」以降を御覧下さい。

(かなり長い記事ですので、御注意くださいませ)

では、先に・・・
箱根のみなさ〜ん、WEB拍手の御返事ですよ〜〜!!

Q:素晴らしいですね〜スク水って。
  こんなに良いイラストを見ることが出来て感激です。
  私もタキ・コーポレーションから発売できる
  イルファさんのキャストオフできるフィギュアに
  ドール用のスク水を着せて飾ったりしています。
  ただそのフィギュア、服はすべて着脱可能なんですが、
  ニーソだけは着脱不可なので、スク水を着ているのに
  ニーソははいたままということに・・・^^;
  まあ、新しい観点と考えればそれはそれでアリなんですけど。
A:コメントありがとうございます。m(__)m
  スク水喜んでいただけてなによりです。
  当方的にはシルファが一番似合うと思ったのですが
  イルファのも確かに見てみたいカモ(^^)
  それにしても、フィギュアにドール用の人形ですか・・・
  当たり前なのかもですが、その発想はしたことなかったです。
  そうなってくると、いろんな衣装着せられそうですね♪


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[ 2009/05/08 00:01 ] CG作成講座 | TB(0) | CM(2)


イラスト描く際のコツって・・・ 

まずは冒頭で御礼を・・・

2009年4月4日にSNSサイトのTINAMIに登録したシルファ絵が
2次創作の支援数デイリーランキングで4位になりました。

御支援下さった方々に、この場を借りて御礼申し上げます。m(__)m

さて、ここからは、本来の更新・・・
一応、当方も「ヘッポコ」ながら絵を描く人間の一人ではありますし
当ブログでもCG講座コンテンツがあるのですが

当ブログのソレも含めて、基本的にネット上でのお絵描き講座は

「とりあえず線画は描ける」

ことが前提になっているサイトさんが多いです。

つまりは、線画をいかに綺麗に着色するかについての
技術的な講座です。

しかしながら、その「線画レベル」の事にしても
解説していないサイトさんがないわけではありません。

例えば、当方が良く見るのが

萌える絵のかきかた教えてくれ ぷちまとめ」さん。

ここでは、ソコソコ描ける人に参考になる内容は勿論、
いわゆる

「描いた事ないけど、描いてみたい」

くらいのスキルの人にも参考になる資料や方法が列挙されています。
もし見たことがない人は一見の価値はあると思います。

さて・・・
ここまで書いてきてアレなんですけど

このブログ見ててCG(絵)を描きたい(or上手くなりたい)人は
所謂「萌え絵」を描きたい人が大半でしょうし
それぞれ好きな作家さんがいらっしゃると思います。
(かくいう当方だって、憧れている絵師さん一杯いらっしゃいますし)

でも、上記のサイトの記事を読んで直ぐにレベルが上がって
凄い絵を描けるかというと

これが全くもって、そうはいかないわけで・・・

誤解のないように書いておきますが、これは上記サイトの問題ではないです。
あくまで描く人間の問題です。

記事も理解できて、描きたい画像のイメージも頭の中にあるのに
紙にそれを表現しようとすると「?」となることが多くないですか?

(かくいう当方もそうですけどw)

この理由は凄く簡単でして・・・
まずは下の漢字を30秒ほど凝視してください。

薔薇葡萄檸檬

漢字で書いてありますが、これをどう読むか御理解出来た方は
次に、このブログに背を向けて、同じ字を紙に書いてみてください。

書けない人、多くありませんか?

でも不思議だと思いませんか?
読めるという事は、その字がどういう字であるかは理解しているのに
それを書く事が出来ない・・・。

小学生時代の漢字の読み書きテストなんかでも経験あるかもしれませんが
読めても書けないということが、人間には、ままあります。

でも、これは至極当然の結果なんです。
それが人とコンピュータの決定的な違いでもあるのですが・・・

人間はモノの形をイメージで捉えるように脳の構造が出来ています。
つまりは「薔薇」であれば、
こんな感じのゴチャゴチャした漢字二文字だったら、薔薇。
みたいにインプットしているのです。

それに対してコンピューターは「薔薇」という文字の
線の一ドットずつに座標を割り当てて
そこが黒ければ1、白ければ0、
それらの無数の集合体のパターンを照合すると
薔薇という文字・・・そう認識します。

なので、人間であれば、「薔薇」の漢字のどこかに「’」が余分に付いていたり
欠如していたとしても、それを「薔薇」と認識できますが
コンピューターはその部分の情報が異なるだけで「薔薇」とは認識できません。

このイメージで記憶するという方法を確立しているからこそ
久しぶりに会った人が太っていたり痩せていたり、年老いていたとしても
脳内に記憶している相手のイメージと重ね合わせられれば、

「その人だろうな・・・」

と結論づけることが出来るのです。

故に描きたい絵のイメージがあるのに、それが紙に描きおこせないのは
脳内に刻んでいるイメージがアバウトすぎるからなんですね。
極論で言えば、髪の色と長さくらいしか鮮明じゃないから
紙に起こそうとしてもうまくいかないという・・・

それじゃぁどうすればいいのか・・・
結局は描きたいと思う絵を何度も何度も見返しながら
何度も何度も紙に描き、自分の中にあるアバウトなイメージを
出来るだけ詳細にしていくしかないんですね。

それができるようになってくれば、それ以外の絵であっても
見るべきポイントを体が記憶してくれるので
それまでよりも格段に短時間で、その絵を会得できます。

正直、絵の上達度には個人差があります。
(当方なんかは超がつく牛歩ですけど・・・orz)

これこそ正にイメージを鮮明にしていく過程が
脳のトレーニングのようなものですから、個人差が出るわけです。

当方は2次創作をしています。だから言うわけではないですが
オリジナルを描きたいという人も
デッサン(模写)の訓練しないと、やっぱり
どんなサイトを研究しても、どんな「how to本」を読んでも
うまくいかないです。

サイトや「how to本」は、
そんな訓練の際の、ちょっとした見るべきポイントを
解説しているに過ぎません。

そこから先は個人差、そして努力次第・・・
お互い頑張って、いい絵が描きたいですね〜〜。

と、こういうエントリを書いておいて
自身が回帰したいときに読み返そうと思ってたりw


参考リンク
「萌える絵のかきかた教えてくれ ぷちまとめ」

箱根の皆さ〜ん!WEB拍手の御返事ですよ〜〜!!!

Q:お久の書き込みだす。
  『メイロロボ』にニヤリとしました。
  たまきさんの絵を見て創作意欲も沸いてきたのれすよ。
  あれ? うつった(;・∀・)
A:コメントありがとうございます。m(__)m
  今回のシルファは結構スキって言って下さる方多くて
  とても喜んでます。
  そちらの創作意欲を刺激れきたとしたら、
  とても光栄なのれすよ。楽しみにしてるのれす(爆


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[ 2009/04/06 00:01 ] CG作成講座 | TB(0) | CM(3)


CG講座 キャラデザインが出来るまで(「萌えルート!」ブルマ・スパッツイラストコンテスト用デザインの場合) 

今回は、先頃紹介させて頂いた
「萌えルート!」様主催の
検索エンジン「萌えルート!」様主催「ブルマ&スパッツイラストコンテスト」
出品したキャラのデザインの過程みたいなものを書きたいと思います。

基本的には2次創作が多いので、キャラクターデザインをする機会は
あまりないのですが、
基本的にはキャラクターを作る時は

・性格設定
・容姿設定
・その他付加設定


これらを元に考えることになります。

さて、ここで例題というか
以前作ったキャラで当てはめてみたいと思います。

当時、該当キャラを作った折、性格設定は別の人間がやっていたのですが
その人から貰った設定は、こんな感じでした。

・性格:明るい子でハキハキした感じ
・容姿:15歳、家では眼鏡着用。
・付加設定:猫のキグルミを着たりするのが好き


なんか、ぶっ飛んだ設定になっていますが、おおよそはこんな感じ・・・。
さて、それを踏まえた上で、1○年前に当方がデザインクリンアップしたのが
このキャラ
オリジナル原版キャラ
キャラのバストアップだけだとイマイチ掴みにくいかもですが
これで動きをつけると、割とそれっぽくなってくれます。

さて、これではあまりにもあっけないので、今回は
このキャラを元に、新たにデザインしたキャラを作った手順を書きます。

前述のキャラは数を描いているので、
それなりに料理して描けるのですが、
いかんせん、オリジナルデザインが1○年前ですし
当時の流行を入れているので、ちょっと今見るとデザイン的に古いというか
地味な印象も拭えないので、このキャラ作ってからの反省点も踏まえて
デザイン変更の要点を整理してみました。

・ショートヘアだったので、髪の毛で表情が付け辛い。
・今の流行を取り入れた髪型にしたい。
・活発な印象は残しておきたい。
・以前の髪の雰囲気も残しておきたい


・・・となると、必然的に
今回はキャラの髪をロングにしたい・・・ということになります。
ただ、そのままロングにすると今度は以前の雰囲気が消えるので
髪を後ろでまとめて縛ることで、
前髪を以前の雰囲気を残した形にすることにしました。

で、描きあげたラフがコレ・・・
デザインリニューアル・モノクロ
画像クリックで拡大表示可能

左上に後ろ姿の設定を簡単に描いてあります。
無論、描く予定がないなら、作る必要はないのですが、
後々様々なレイアウトを描くときに
事前に考えてあると、色々楽になるので描いてあります。

これによると、後ろは二箇所で縛っているのが解って貰えると思います。
前髪は以前の雰囲気を残しつつ、旧デザインのシルエットを
それとなく残してある形です。

さて、ここまで出来ればほぼ完成なんですが、自分の場合は
この段階である程度、どういう色を使うかを事前に決めたりします。
無論、最終的に変更することもあるのですが、おおよその目安をしておけば
後で塗るときに楽なので・・・
デザインリニューアル・カラー版
画像クリックで拡大表示可能

で、簡単に塗ったのが、コレですね。
旧デザインでも髪はブラウンだったので、一瞬変えようかとも思ったのですが
せっかくのリニューアルデザインなんで、色は敢えてオリジナルを残そうという事で
ブラウンヘアで青い瞳のままです。
尚、バランス確認のために体操着の袖の色も仮置きしてチェックしています。
(後に、これを元に、CG彩色時も体操着&ブルマは赤系統になりました。)

で、これを元に描いたのが、このCG・・・
萌えルート! ブルマ・スッパツイラストコンテスト参加作品
この画像そのものの詳細は
「萌えルート!」様主催 「ブルマ&スパッツイラストコンテスト」参加作品
にあります。

・・・と、こんな風に、アバウトでもいいので、デザインや色を決めてあると
後々新たに描くときにも、この資料を基に次も描く事が出来るので
非常に便利です。

無論、仕事でやっているわけではないので、アバウトな設定ですけど
描いてあるのとないのとでは、本番モードで描くときも
随分負担が違いますので、オリジナル描こうという方は、遠回りなようでも
最初はデザインを決めるだけ・・・というところから
始めてみるのも良いカモです。



参考リンク:
検索エンジン「萌えルート!」様


検索エンジン「萌えルート!」様主催「ブルマ&スパッツイラストコンテスト」


「萌えルート!」様主催 「ブルマ&スパッツイラストコンテスト」参加作品

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[ 2008/10/21 00:01 ] CG作成講座 | TB(0) | CM(2)


CG講座「山田ミチル(ちゃる)」の場合 

今回の更新は、当方が作成しているCGの製作過程を紹介したいと思います。
対象となったのは、2008年7月4日更新の
「山田ミチル(ちゃる」の画像になります。



☆製作に使用するもの
・青鉛筆
・0.5ミリ シャープペンシル
・A4サイズ コピー用紙

☆使用ツール
・Adobe Photoshop Ver7


上記の準備をした上での作成となります。


☆下書き
自分の場合、A4用紙に直接、青鉛筆でラフ・・・
というか線を書き込んでいきます。
青鉛筆で描いている時は、結構、構図もなにも考えずに、
なんとなく線を描いていることが多いです。
で、その過程で、気に入ったラインが出てきたら、そこを重点的に
描き込む・・・その繰り返しになります。



これが、元になった原画を取り込んだものですね。
A4コピー用紙に青鉛筆でラフを描いて、
その上で100円シャーペンで線画を描き込んでいます。
何故、ラフの上から描いているかというと、後ほどフォトショップのフィルターで
青色のみ削除出来るからです。





これが、取り込んだ原画に色調補正を施したもの。
自動レベル補正を実施後に、明るさ「40」コントラスト「−20」で処理しています。




さて、その補正した原画レイヤーで、チャンネルタブを開き、?「ブルー」を選択し
そのまま?へとドロップすると、鉛筆以外の線(空白も含む)が選択された状態になります。




ここで、新規レイヤーを作成し、選択範囲を反転。
そのまま、線画のベースとなる色を指定後、塗りつぶしを行うと、
線画のみのレイヤーが作成できます。
尚、見易さの為に、線画レイヤーの下に、白で塗りつぶしたレイヤーを置いています。




さて、線画が抽出出来たので、各パーツを色分けしていきます。
ここでは肌色を塗り込んでいます。
所々はみだしていますが、この箇所は別の色が重なってくるので、
そこまで神経質に消しゴムとかで消していません。





そんな感じで各パーツを色分けしていったのが、この画像。
ちなみに塗りわけミスを防ぐ為に、ワザと本来とは違う色で塗り分けています。




尚、その際、各レイヤーで、必ず、○印をチェックして、今後色がはみ出ないようにするのを
忘れないようにします。




さて、いよいよ各パーツを彩色していきます。
自分の場合は、まずは瞳から彩色していくことが多いです。
上の絵のように、ベースとなる色を塗り込みます。




次にブラシツールで瞳の中の暗い部分の色をだいたいの感じで入れ込みます。
ここでアバウトでOKなのは、次の工程があるためです。




続いて、この○印を選択します。
「指先ツール」と呼ばれるもので、これを選択して彩色された箇所をなぞると
その軌跡通りに描画色が変形してくれます。




この「指先ツール」で、濃くブラシで描いた色をなぞって、上図のように修正します。




さて、同じ要領で、瞳の下のほうに明るい色をアバウトに配置し、
これまた指先ツールでクニクニと伸ばしたり、引っ込めたりします。




ここで瞳の色の中に別パーツを作成します。
新規レイヤーを作成するのですが、必ず、作成時のウインドウ内の○印、
「下のレイヤーをグループ化」を選択しましょう。
こうすることで、新規レイヤーにおいて、先程までの瞳で彩色した領域以外に
色がはみ出なくなるので、作業がとても楽です。




さて、その新規レイヤーでハイライトとなる白色等をアバウトに配置します。




そして、例によって例のごとく、指先ツールで体裁を整えます。
だいたい、こんな感じになります。




さて、バランスを確認するために、白目、眉毛等を本来の色に着色してみます。
とりあえずの瞳の色分けは、こんな感じで終了します。




続いて、肌色を彩色していきます。
まず肌色レイヤーを基本となる色で塗りつぶします。




そして「下のレイヤーをグループ化」にチェックを入れた新規レイヤーを作成し、
ここに影となる色をアバウトに置いていきます。




そして、先程の瞳と同様、指先ツールで修正していったのが、この上の画像です。




同じ要領で、髪も塗っていきます。
以下、各パーツとも同じ要領の繰り返し作業になります。




で、その繰り返しの結果、一通り、本来の色&影を着色したものが出来上がります。




次に線画の線を各隣接パーツに応じて色分けしていきます。
これは好みの問題ですが、やった方が見栄えがいいです。
基本的に、各パーツよりも若干濃い色を置いていきます。




色分けが完了したら、線画レイヤーを複製して重ねます。
これも好みの問題ですが、自分の作業方法では線画が薄くなりがちなので、
こうやって重ねています。




重ね終わったら、非表示にしていた各色を再度表示状態にします。
ここで線画とのバランスチェックを行い、ダメだったら、再度調整していきます。




各パーツの影となった部分のレイヤーに更に暗い色をブラシで塗り込みます。
コツとしては、影の濃そうな部分にインパクト的に置くと
メリハリが出るかもですね。




いよいよ、ここでちゃるの眼鏡登場!(オソイヨ!!
眼鏡部分だけ線画を別レイヤーにしてあったんですね。
ここも各パーツ毎に色分けして・・・って作業は、さきほどまでと同じです。




そして、一通り終わった作品に対して、個々の好みのフィルター処理を施します。
自分の場合は、若干ボカし気味で、赤みを強調していく傾向があります。




画像クリックで拡大画像を表示します。

こうして、一折の作業を終えて、背景などを取り込んだり、加工したりして
完成となります。


自分の彩色方法の特色としては、やはり

「指先ツール」の多用

というのがあると思います。
このツール、極端に精度の高い操作を要求しませんので、案外マウスオンリーで
描いている人なんかも試してみると便利かもしれないですね。





尚、ここで紹介しているCG作成方法は
2008年6月中旬現在の管理人の描き方を記載したものです。
もし今後、変わることがあれば、そのときはいずれまた、御紹介したいと思います。

最後になりましたが、かなり長い文章になってしまっておりますが
読んで頂き、ありがとうございました。





-----
追伸:

「CG定点観測」様
当ブログをご紹介くださり、ありがとうございます。






御意見、御感想、リクエストなどあれば、気軽に押してください。
専用画像は未完成CGの原画ラフを用意してます。(^^)




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[ 2008/07/05 00:01 ] CG作成講座 | TB(0) | CM(2)


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